pondělí 8. dubna 2024

Warcradle Augusta Industrial Set review

Since i decided to reboot my Ultramoderns colection, i knew i needed some new terrain as my terrain colection consisted of few MDF Arabic mudhouses from GCLegacy files and GF9 walls. I was looking for something different and found out that Warcradle studios namely their Scenics "division" make good, cheap and prepainted terrain for their Wild West Exodus game and few others. There are few of their range that can fit into ultramoderns i give it a try. 

 


I ordered Augusta Industrial Set which is kinda Industrial you can use it for various settings i could image akin buildings in Africa, Europe, Asia and of course in America, so pretty versatile set and for the price? The set costs 110 british pounds and for that price 6 (7 if you in account train platform) buildings, lots of tracks, 4 railroad wagons, some fences and random scatter (boxes, carts, bins) so kinda big load.

So what you got in pack - big Warehouse with dimensions 17x27,5x17,5 cm big building you got some interior and you can easily fit vehicle, tank or IFV inside. You have three entry points - two big doors on ground level and one in 1st floor.You also have destructed version of same building unfortunatly i dont have that one finished.



 

Second one is Factory with dimensions 18,5x14,5x12,5 a two floor building again with stairs so you can occupy some high ground and two doors to enter the building again you have two version of building - whole and destroyed. two entry points on ground floor.






Next is so called  Abandoned Station consisting of some tracks two wagons but also one building on platform and roofed platform. some platform itself have 21x13cm and trainyard building have dimensions 17,5x7,5x8,5cm with two doors. two cabin wagon have dimensions 25x5,5x9,5 cm and cargo wagon have dimension 25x5,5x6 cm 







 

Last building is water towe r which i planning to give to my friend so it isnt assembled, so i didnt included it here either.


 

So now the kit itself is very high quality, while it contain many pieces in the end its i would say it isnt hard to assemble this stuff, few pieces are little fiddly but overall sturdy kits. What is great about the buildings are that all door can be made openable so got for breaching situations. While i use them on my 6x4 table if you are playing INX, Spectre or something that is played on smaller say 3x3 table you have full table set up in no time. If you take in a account the price this set is amazing for the price tag.



 

Also i have plans for getting other stuff - namely Normandy Farm, Buckhorn Ranch, Dunsmouth Shops, Market and scatter but also Retribution barracks. The stuff is good and fit ultramoderns very well so if you looking for cheap and good looking terrain which you complete in few hours look no futher



Spectre Operations V3 first game clash between Russians and US in Adjikistan

 


About two weeks ago we firstly tried Spectre Operations V3 no fancy stuff just good old fashioned shoot out between US Tier 2 Special forces task force consisting of two full kited fireteams (2xRifle, Rifle with UGL, LMG) Suported by one LMG Team, and Marksman team. They were facing Russian forces - One 4 man tier one SSO team with LMG, Two-man Support SSO Tier one team with RPG and Rifles and finally two enlisted 4-man elements each with rifles, UGL and assault SAW. The scenario was direct engagement but to keep simple we dont use any escalations or unaware stuff, just two patrols/ recon units bouncing into each other.


 

I set up table - small village somewhere in Ajikistan and we rolled off who will be attacker, the dices decided that US will be attacker. The Us Deployed in almost line, with one team on left flank, i did line too waiting for opportunity to counter attack in right moment.


 

US force fire team starting advancing toward the road in the centre of table but was cought underfire by my SSO fireteam quicklly and pinned them. rest of their forces advanced. i tried to attack with one of enlisted teams to break enemy left but was repulsed. In few next turns i started to tighten grip around the pinned fireteam while also trying to breakthrough on left an encircle the troops in village. In last turn i manage that - i wipe out the flanking team, and LMG support team, and encircled second fireteam now taking refuge in the building, while i took some casualties it was as serious - Americans were mauled pretty badly - so the game was victory for Russians.



About Spectre V3, its whole different game from previous incarnations i bought the book because I have all previous incarnations (and even bought Asymetrical Warfare) althought i never played any previous editions. They always seemed too bulky and rules heavy to convice anyone to play with me. But I ordered SO3 anyway mainly to support Spectre Miniatures because ordering physical miniatures is with delivery and VAT and so on kinda pricey.

But to be honest i was suprised by SO3 the rules are quick and also kinda easy but offer even if you good tactical play even if you play meeting action without any extra rules like escalations (support you can request), vehicles or stealth. Its momentum your units generate and you use for actions and reactions. Should you press attack and use all your momentum? you then can face counter attack if enemy had enough momentum but you spend your momentum and you cannot react now. Your unit is cover and you are facing overwhelming firepower do you stay in cover and risk to be pinned down or do you withdraw somewhere else?


 Thanks to system actions and reactions the give is full action and both players are involved all the time.In future i will certainly make complex review of the rules with all the fancy stuff but for now there is some first thoughts in previous article. I understand the rulebook isnt cheap and there are lot of other options from mentioned Asymetric Warfare, INX, NextWar or even some older systems like Skrimish Sangin, Force on Force or perhaps Contact Front.

 

But If you are looking for something on borderline with being easy to grasp and kinda what seems to be realistic portrail of modern warfare Spectre V3 could be system for you







pondělí 4. března 2024

Spectre Operations V3 - první dojmy

 


Spectre Operations, je skrimishová hra z prostřední moderních konfliktu. Spectre Operations v3 sice nese název jako předchozí dvě edice, avšak pokud jste hrali předchozí zjistite že kromě zasazení do moderních válek tu není podobné vůbec nic - dokonce autor kterým je Stephan May (relativně znamý sculptor který dělal miniatury nejen pro GW/FW ale taky třeba pro Perry Miniatures.

Ale zpět k Spectre Operations.  Je třeba uvést na pravou míru co stalo Matt Adams který psal pravidla pro Spectre Miniatures se z touto firmou rozešel a rozhodl se vydat pravidla Asymmetric Warfare což je vlastně upravená předchozí edice. Stephan May se tedy rozhodl že vytvoří vlastní verzi pravidel a šel na to pěkné od píky a jak se mu to povedlo?


 

Dobře začneme pěkné od začatku, Spectre Operations využívá systém IGOYGO a D10 kostky, s tím že zde funguje Momentum systém, a co to vlastně je? vaše jednotky generují 2 momentum pointy do momentum poolu. Tyto body používáte k tomu aby vaše jednotky provedli nějakou akci nebo reakci. Jednotkám mužete dát více rozkazů a nebo mužete momentům body použit k tomu aby akce byla nějakým způsobem efektivnější ale je za to daň - napřiklad pokud bude střílet mužete použit momentum bod aby jste měli více vystřelu ale vaše přesnost se sniží, nebo pokud dáte rozkaz k přesunu a vylepšíte ho tak se sice jednotka pohne dvakrát (nebo víckrat v zavislosti kolik použijete momentum bodu) ale každy pohyb navíc bude menší a menší. Do pool však nepříspívají jednotky které jsou pinned nebo ustupují z bojiště.


 

Akce které mužete provadět:

Manoever: pohyb

Engagement: střelba mužete při ní použit i granáty atp.

Fire support: ke střelbě se přídá jiný zpřátelený tým/družstvo vyhoda že reakční střelba muže cílit jenom jednotku která vyhlasila engagement (nemuže cílít tým který dostal fire support rozkaz) - tento rozkaz mohou použit jenom trained jednotky - milice, kriminalnici atp. toto nezvladnou

Take aim: jednotka zkusí zamiřit a zlepší tim své šance na zásah nepřítele

Assault: zautočit zblízka

Rally: jednotka se zkusí odbourat svůj stres, aby mohla lépe skladat testy morálky - respektivě stress testy

Regroup: se používá pokud jednotka ztratila koherenci aby se opět sjednotila

Go to Ground:  jednotka zalehne a je obtížnější ji trefit

Breach: vyražení dveří - běžně se nepoužívá ale mohou být hry kdy budete čistit baráky.

Embarark/Disembark: nastoupení/vystoupení z vozidel

Capture: pokusit se zajmout nepřátelskou jednotku

Dale mužete pokud teda máte trained jednotky použit composition actions- kompozitní akce což jsou vlastně dva rozkazy v sobě:

Breach and clear :prolomení dvěří a vhození granátu a nasledný vstup

Bounding fire: polovina jednotky se hýbe a druha polovina střílí, a pak se prostřídají

Nakonec tu máme reakce :

Return fire!: po té co protivník dostřílel a byla vyhodnocena střelba muže jednotka opětovat střelbu na jednotku s postihem na balistiku.

Snap fire: pokud se protivník pohne do vašeho LoS tak mužete na něj vystřelit ale použivate trochu jiný atribut - awarness který bývá obtížné hodit.

Dvě další reakce mohou použít pouze trained jednotky

Go to ground: po té co protivník hodil na zasah se jednotka muže rozhodnout že zalehne a zvyší tím svuj "save"

Break contact: po každé střelbě musí jednotka skládat stress test a tato reakce to umí obejít - jednotka se stahne dál od nepřítele než původně byla ale nemusí skladat stress test

Zajímavým konceptem je eskalace - vlastně čím huř vám to jde tím více kostek dostanete možnost hodit na escalation tabulce - a v připadě uspěchu dostane  možnost použít tzv. assety - drony, letecké údery, posily atp. samozřejmě musí být součastí vaší force.

Typy jednotek

Jednotky se dělí jak už bylo napsáno do dvou typu trained a untrained. To ovlivnuje nejen jejich koherenci (trained mají 5" a untrained 3") ale také i jinou tabulku na kterých skladají stress testy zatím co pro Milice a civilisty bývají dost špatné ať už se hodí prakticky cokoliv, trained jednotky většinou jsou schopné i pár testů ustát.

Pěší modely mají 4 statistiky

Movement: která určuje pohyb v palcích

Ballistics: jak dobře daný model střílí

Awarness: save jednotky, používá se také při reakcí snap fire, muže být snížen rozkazy nebo terénem napřiklad zeď kterou využívá jako kryt.

Stress: morálka jednotky muže se zvyšit nebo snížit v zavislosti na rozkazech nebo tomu jak je vystavena nepřátelské střelbě - čim vyšší je tím hůře se pak skládají připadne testy morálky. stress také používá během CQB tedy střelby která se odehrává do 6"

Střelba Zbraně a vybavení

 Střelba probíha velice jednoduše hazíte 1D10 za každý model + připadne další kostky za momentum pointy a musite hodit stejně nebo více než je ballistics modelu, toto cílové číslo ještě ovlivnuje pár modifikátorů - napřiklad jestli se model použil maneover akci, jestli střílí na stejnou jednotku jako minulé kolo atp. pokud je cíl zasažen hazí si cíl na awarness, prostě save. pokud i tak je cíl zasažen hazí se na lethality zbraně (číslo muže byt sniženo když cíl je vybaven neprůstřelnou vestou pokud se nejedná o průraznou zbraň) pokud je test úspěšný je model odstraněn ze hry, pokud ne tak jednotka získavá +1 k stress atributu.

Hra má nepospočet zbraní kterými mužete vybavat své vojáky ale i vozidla. Od pistoly přes DMR, granáty, až po raketomety, anti-dronové systémy a miniguny.

každá zbraň má tři různé range ve kterých muže palit - ty se u každé zbraně mohou lišit - 4 základní atributy - dostřel, modifikator balistiky (+ nebo mínus ovlivnuje cílové číslo při střelbě), lethalitu tedy číslo které musíte hodit aby protivník musel hazet save a AP neboli protipancéřova hodnota. dále nějaké special rules - napřiklad MK18 a podobné zbraně vám umožní střílet po vystoupení z vozidla, zbraně, DMR vám zase umožní vybrat cíl který byl zasažen atd.

Vybavení najdete také nepřeberné množství, od štítu, ruzné respiratory, exoskelety, neprustřelné vesty až po IED, Breaching tools, psy nebo různé stimulanty.


 

Hra obsahuje vozidla ale ty pravidla přiliš nekomplikují a obsaženy jsou takové ty standartní které by jste mohli potřebovat tzn. různé technicaly, civilní vozidla, Bear caty, MRAPy ale i APCečka a tanky.

poslední častí pravidel jsou pak pokročila pravidla, obsahující pravidla pro noční boj, infiltraci bojiště, civilisty, covert operace a v neposlední řadě i riziková prostředí a detailnější pravidla pro řešení zasažených modelů.

Následuje další kapitola a ta mě osobně dost zaskočila nečekal jsem jí ale byl jsem překvapen příjemně. Force buildery jsou defakt armylisty, nebo ne to není uplně přesné - ale stavíte v nich jednotlivé elementy čili jednotky - kolik stojí requisition pointu, co si mohou vzít, kolik jich je minimalně a maximalně v jednotce atp. Většinou v těchto hrách body nebývají ale tohle važně získá plusové body ne vždycky když se na to téma dostante s hrači s jiných her bývá to problém tohle je super.


 

naleznete zde 5 základních scénařu + bonusový operace vagabond (ve kterém se specialní jednotky či VBSS snaží obsadit nákladní loď kterou unesli teroristé. Konec knihy uzavírá krátka kapitola jak hrát  SO kampaně.

 Obecně lze řict že nové Spectre Ops jsou lépe napsané, jednoduché herní mechaniky, jako oba hrači integralně jednají během kola pomocí momentum systému, obsahlé armoury, ale i force buildery a basic generic scénaře dělají dle mě ze Spectre Ops, lepší a přístupnější hru co je však blbé že PDF dost
anete pouze v připadě že si koupité fyzickou knihu což je docela škoda. Pokud ovšem si pravidla pořidíte dostaváte relativně kompaktní a zaroveň komplexní pravidla pro boj na ultramoderních bojištích.



 

 




sobota 29. dubna 2023

První pohled na INXCOUNTRY - wargaming z prostřední ultramoderních bojů.

 In country
přídavné jméno nebo příslovce
: nacházející se nebo odehrávající se v zemi, která je ohniskem činnosti (např. vojenských operací nebo vědeckého výzkumu) vlády nebo občanů jiné země


 

INXCOUNTRY vznikl relativně nedávno od týmu který ma za sebou u nás méně znamou ale přesto povedenou scifi hru Killwager. INXCOUNTRY vzniknul v ramci Kickstarteru a ačkoliv nebyla vybrána závratná částka - Enemy Spotted studios chtělo vybrat částku alespoň 6500 dollarů nakonec se vybralo 75088 dollarů.

 
 

INXCOUNTRY nám přivede na herní styl ultramoderní bitvy tj. 2012+, kde se ocitne v roli velitele družstva či čety, a budete plnit na bojištích různé úkoly, od záchrany rukojmích, čístění vesníc, hlídek v horách, Únos VIP atp. 

Hra využívá D10 kostek narozdíl třeba od podobné hry Spectre Operations, která je relativní komplexní a má velké možnosti, INCOUNTRY jde cestou kdy ruleset není tak obsahlý tzn. že asi v něm nezahrajete všechno co lze zahrát v Spectre přesto nabízí taktický a rychlý zažitek a díky tomu že nění tak pravidlově obsahlý je vhodnější i pro uplné novačky.

V tomto článku si projdeme základní herní mechaniky, ale i modely a jejich distribuci, a možnosti hraní které hra nabízí.

zakladním stavebním kamenem ve hře týmy jsou to jednotky které přímo ovládate na bojišti a se kterými muže provadět akce a reakce.  



Základní herní mechaniky

Hra funguje na IGOYGO systémem kdy aktivujete dva své týmy a provedete s nimi tzv. Measure což je akce týmu ty jsou celkem tři:

Assault! - pohyb a střelba na krátkou vzdalenost ( o tom později)

Engaging! - pohyb o 1" a střelba na dlouhou vzdalenost (při použití tohoto measure mohou být některé zbraně efektivnější, a některé zbraně mohou vystřelit - např. odstřelovací pušky pouze za použití tohoto measure

Relocate!- při tomto measure se jednotka pohne o svůj pohyb +2 palce sice nemuže vystřelit ale je těžší ji zasáhnout.

Protivník samozřejmě nesedí a nekouká jak mu vraždíte jeho muže, ale muže udělat tzv. Reacion measure což je reakce které jsou také tři ale určítý typ mužete použít proti určeté akci - třeba Ambush! nelze použit proti Engaging! ale mužete ho použit pro Relocate! nebo Assault!. Každopadně jsou také tři:

Ambush! - kdy vaše jednotka vystřelí do jednotky která provedla Assault! nebo Relocate! hned jak dokončí pohyb

Take Cover! zlepší svou obranu ale nemužou střílet

Return fire! ve kterém opětují palbu po jednotce která proti nim použila measure Engaging!

když provadí tým measure mužou modely místo measure provést task což jsou specializované akce jako hod granátu, použití granátometu, průlom dvěří (tzv. breach) atd.

Každá tým má svou stat kartu na které má vyznačene vše co potřebujete:



Čislo za názvem určuje jak velký je tým - číslo je počet modelů. V druhé řádce nalezneme tzv GRIP znazorněny třemi čísly v tomto případě 3/6/9. Toto číslo představuje hodnoty které je potřeba hodit (nebo více) při jakémkoliv testu která jednotka musí složit - ty jsou v zavislosti na své obtížnosti rozděleny do tří kategorii - Easy, Normal a Hard. Zatímco trefit cíl bez krytu je Easy - tedy Ranger trefí napřiklad Insurgenta na 3+, hodit granát daleko zase na 6+, cokoliv udělat poté co vás trefili flashbangem zase na 9+. Movement je standartní pohyb.

Další řadek je jaké granáty tým má k dispozci. v sekci Equipment zase nalezneme všechno dodatečné vybavavení, v tom připadě pistole, brýle pro noční vidění a karabiny.

Passive: jsou všechna specialní pravidla které se k jednotce mohou vázat a nakonec Role, ty mohou být primarní či sekundarní ale vždy se jedna o model se schopnosti nebo specialním vybavení v tomto připadě je jeden z modelů vybaven kulometem.

Střelba probíha velmi jednodušše jednotka zacílý až dva nepřátelské týmy v dostřelu a vybere si cíle pro své modely (některé zbraně jako třeba kulomet M249 muže střílet vícekrát ale většina zbraní má jeden výstřel) změřít vzdalenost a pokud je ve tzv. preferovaném dostřelu. pokud není střílí se na tzv. hard grip a je jedno jestli bude v otevřeném terénu nebo v krytu - u většiny jednotek budete hazet na 9-10+. pokud v dostřelu je zjistíme zdali má nějaké modifikatory za krytí nebo defense token a podle toho hazíme na zasah. protivník pak hazí zachraný hod (na svuj normal grip) a pokud neuspěje je jeho model na konci střelby odstraněn. 

V připadě že střílíte a nemusíte z hazet proti hard gripu a přesto vám padne dost vysoké číslo aby jste překonali hodnotu potřebnou na hard grip tzv, je váš útok ACED! neboli vám padl kritický zásah a vás nyní čeká rozhodnoutí buď si protivník muže hodit hod na zranění proti  hard gripu nebo dá žeton na stranu a na konci střelby muže vyignorovat za jeden žeton daný stranou jedno zranění týmu který mu se povedl ACED! zásah.

Jak jednotky po sobě střílí vojákům se možná nebude chtít vylezt z úkrytu a k tomu pomáha mechanika suppression -  pokud váš tým zasahli budete muset složit test (obtížnost zavisí na tom jestli způsobili zranění nebo ne) pokud test nesložíte mužete se pokusit provést s týmem EXECUTE a zbavit ho suppression - jinak nemuže tým nic dělat ani Measures nebo Reaction Measures.

Pravidla pak uzavírají různá special pravidla pro civilisty, noc, vozidla atp. které se nesou v podobném duchu.


 

 Scénaře a Intel karty:

Scenařu je celkem 14 a jsou velmi různorodé, únos VIP, raidy, sabotaže ale i klasické obsazovaní objektivů. Všechny tedy nabízejí velmi zajímavé taktické situace se kterými se hrači musí vypořádat.

Intel karty nabízejí velmi zajímavé kromě toho že se jedna o alternativní způsob inciativy tak tato minihra před hrou umožní získat specialní bonusy. Oba hrači si liznou dvě tzv Intel karty (ty jsou rozdělené do tři kategorii každá pak ve hře muže mít různý efekty). aktivní hráč na začatku svého "tahu" musí jednu kartu vyhodit a vzít si jinou a může vyhlasit začatek operace. Protihráč muže zkusit vyhlasit counterintel. Aktivní hráč v takovém připadě musí ukazat kartu - pokud se jedna o kartu operace hra začíná a hráč který vyhlasil counter intel tak vyhodí obě karty která drží v připadě že protivník nemá kartu operace musí novou kartu vyhodit a s protihráče se stává aktivní hráč a proces se opakuje. Pokud by protihráč nereagoval na začátek operace, hrači mohou použit ve hře efekty které jim poskytnou karty které mají v ruce. Hráč který operaci zahají se stává prioritním hráčem.  Použití INTEL karet však není povinné pravidlo takže se muže rozhodnout hrát bez této minihry.



Armády, modely a distribuce modelů

INXCOUNTRY nepoužívá bodové hodnoty ale systém družstev, tzn. že hrajete na 2-3 družstva tedy 4-6 týmu, protože každé družsvo je tvořeno dvěma týmy. některé jednotky vám mužou dát menší bonusový tým, nebo nějakou schopnost. 

Jednotky jsou rozděleny na tzv. Tiery od 1-4. 

Tier 1 - Premierové specialní jednotky (SEALS, SAS, GSG9, FSB atp.)

Tier 2 - Špičkově vycvičené jednotky, nebo Specialní jednotky menších států atp.

Tier 3 - Tradiční ozbrojené jednotky (různé jednotky pravidelných armád)

Tier 4 - různé milice, insurgenti, policie atp.

Naleznete zde různé týmy specialních jednotek, žoldáky, ale i typické vzbouřence. Takže za koho s v INXCOUNTRY zahrajete?

Samozřejmostí jsou Spojené státy - zde máte možnost Amerických Rangerů, Namořní pěchoty, ale i různých Tier One speciální sil jako jsou SEALs,zelené barety nebo Ground Branch.

Nasledují tzv. Deniable East inspirovaný Ruskou přitomností v Syrii - Ruské specialní síly doplněné o něco horšími týmy žoldnéřu.

Middle East force obsahuje poradce z řad Iranských specialních sil, ruzných milicí, a iracké specialní síly.

 Far East Expeditionary Force vám umožní velet Čínským Specialním silám.

a poslední jsou Proxy Forces což je univerzalní list pokud chcete hrát něco co se nevejde nikam jinam.

A nyní se dostaneme jak získat modely samozřejmostí je objednat si modely, až do nedávna byly k dispozici pouze ve resinu z 3D tisku nyní se objevuje i možnost kovových modelu což určitě někteří ocení.

Mužete si také koupit STL a modely vytisknout samy ačkoliv některé modely jsou k dispozci pouze jako 3D tisk jiné zase jenom jako fyzické modely.

ale existuje i mnoho alternativ které mužete použít ať už ty co dělají STL soubory jako Turnbase, Combat Octopus, Black Hill nebo ale i ty co dělají tradiční modely jako Empress, Spectre Miniatures, TAG atp.



INXCOUNTRY nabízí nevšední herní zažitek, samozřejmě nelze ji uplně srovnovat s hrou která se zabývá podobnou tematikou - Spectre Operations na druhou stranu INX není tak komplexní a pravidla lze vysvětlit během chviličky. Nenaleznete zde zatím různá obrněná vozidla ale pouze lehčí vozidla jako MATV či Technikaly. Pokud hledate hru která se odehrává na moderních bojištích, nechcete sestavovat scénaře, orbaty a jiné serepetičky tak INX muže být hrou pro vás, navíc s first buy kuponem na stránkách https://www.inxcountry.com vyjdou PDF pravidla na 5 dolarů což je opravdu nízká cena.


 

 












neděle 9. října 2022

Heavy Gear Blitz! CZ Bitva o Bako Basin

 Naše třetí hra v Heavy Gear Blitz! také už uplynula nějaka voda od dob co jsme jí hrali přesto určitě si zaslouží zmínku v češtině. Konečně jsem se dokopal abych nabarvil Kodiaka z kickstarteru ten proběhl v roce 2015 takže už nějakej pátek jsem ho doma měl. ale zpátky ke hře bitva skončila ve prospěch 3:1 pro Sever ale nyní se celkově podívame na bitvu


Bako Basin je malá osada na okraji WFP. Během mezipolární války se Sever a Jih o tuto hornickou osadu často střetávaly. Koncem léta 1910 provedl Jih nálet na Bako Basin, přičemž jako krytí použil písečnou bouři, bohužel osamělý průzkumný letoun VTOL zpozoroval jižní operační skupinu a nahlásil její polohu a směr Severní gardě. Hned následující den se obě síly střetly v  Bako Basin. Kapitán De Vries vedl malý oddíl, který se rozhodl zaútočit přes ruiny starého města z dob Concordatu a chytit Jižany mezi budovami, k čemuž zřídil palebné postavení se svým Kodiakem a Grizzlym svého 2IC, zatímco sestry Hillovy vedli údernou jednotku Jaguarů, aby zaútočila na levé křídlo Jižanů,obklíčila je a donutila AST k ústupu.

Armády

Severské síly (CNCS)

Combat Group Badger (FS)

  • Kodiak (CGL)
  • Rabid Grizzly (2IC)
  • Para Hunter
  • Para Wildfire Hunter
  • Para Cheetah
Combat Group Rhino (Strike)
  • Thunder Fire Jaguar (CGL)
  • Thunder Fire Jaguar (2IC)
  • Crossbow Grizzly
  • Para Hunter
  • Para Cheetah
Jižanské síly (AST)

Combat Group Rapiéres (Strike)
  • Command Brawler Mamba
  • Blazing Mamba
  • Blazing Mamba
  • Longfang Mamba
Combat Group Enclume (FS)
  • Razorfang Longfang Mamba
  • Command Jager
  • King Cobra
  • Bushmaster Cobra
  • Chatterbox Iguana
  • Blackbox Iguana

Cíle mise:

oba jsme zvolili jako své cíle mise Pave the way a Claim

*Pave the way hráč vybera dvě protivnikovo combat groupy a musí je zredukovat na polovinu akcí
*Claim bojiště je rozděleno na poloviny pokud kontrolujete svojí (máte víc akcí na dané pulce) získávate 1VP pokud protivníkovo polovinu získávate 2VP

Bojiště:

Na levé delší časti se vyložilo CNCS a na protější AST

Deployment:
V časti rozpadlé věže (na obrázku vlevo) jsem umístil combat group Badger, Kodiak a Rabid Grizzly ukryté za stěnou aby byli v krytu zatímco Huntery a Cheetah jsem vysadil za velkým kontejnérem.
Nad druhou stranu mé deployment zony jsem umístil svůj CG Rhino. Oproti tomu můj protivník umístil své síly okolo silnice .



Kolo 1:
Jih vyhrál inciativu a aktivoval menší CG mezi plechové budovy a pokusil se zautočit na můj combat group Rhino, byl zasažen Para Cheetah který byl sice lehce poškozen ale schopen dál bojovat. Na druhé straně bojiště se pokusil Longfang mambou zautočit na Kodiaka ten palbu opětoval ale ani jeden se netrefil. Většina ostatních jednotek Jihu postoupila dopředu ale v krytu aby Severské jednotky nemohli na ně palit to je ovšem značně zdrželo. CG Rhino mezitím postoupil aby se utkal s protivníky mezi plechovými budovami.

Kolo 2:
Combat group Rhino se převalila přes obrance mezi plechovými budovami a zničila Mambu i Jagera. Na druhé straně bojiště se podařilo jednotkám Jihu zničit para Cheetah a zneškodnit tak EW schopnosti Seveřena na této straně bojiště. Bushmaster Cobra začal postupovat ale byla poškozena.

Kolo 3:
U věže došlo k souboji titánu když se King Cobra utkala s Kodiakem. Cobra zničila Kodiak ale Grizzly v Reakci zničil King Cobru. Longfang Mamba zautočila na Huntery ale dostala se do křížové palby mezi Grizzlym a Huntery a i když jednoho těžce poškodila byla zničena. Na druhé straně bojiště se totalně zhroutila obrana severu když byla zničena další Mamba. Severní Jaguary se nyní zaměřili na Bushmaster stojící na silnici a podporující Jižanský útok nepřímou střelbou.

Kolo 4:
V tomto kole Sever snažil zlikvidovat zbytky odporu a Jih se snažil situaci zachranit ale to v tento moment s jagerem, mambou a dvěma iguanama už nebylo co a tak vítěžství patřilo CNCS.


Zamyšlení nad bitvou:
Bitva jak už to v HGB! bývá byla rychlá a brutalní. A jak to bývá i špatný plán je lepší než žadný - samozřejmně muj list měl víc akcí takže jsem vícemeně určoval tempo bitvy přesto si myslím že zaváhaní v postupu a nereagovaní na útok zleva stálo mého protivníka vítězství.


Heavy Gear Blitz! CZ Střet o důlní stanici A212

 Na záčatku srpna jsme hrali bitvu v Heavy Gear Blitz! a původně jsem napsal před nějakou dobou battlereport v angličtině nyní jsem se rozhodl že udělam tento report i v češtině.

Rok 1938 Terra Novanského kalendáře a Mezi polární válka zuří již 2 rok, protože hrozba ze Země se stala pro většinu pouze vzdálenou vzpomínkou nebo pohádkou, probudila se stará rivalita a Polarní supervelmoci zavlekli do války celou Terra Novu. Většinu planety tvoří tzv. Badlands a bitev se odehrává zde a nijak tomu nebylo během bitvy o Bako Basin. Malý oddíl výsadkových jednotek 63. Aeromobilního Heavy Gear pluku znamého jako Hellcats se snažilo udržet pozice proti svým rivalům z Jížní Republiky 45. Heavy Gear Pluku tzv. Swamp Vipers. Bojištěm bylo ospalé město Gray Reach znamé jenom díky těžební stanici A212. 


Armády:

Hrálo se opět na 125TV a oba jsme měli k dispozici 2 Combat groupy. Já použil General purpose a Strike zatím co můj protivník Dejv měl k dispozci Strike a Fire Support. Já použil objektivy Hold a Pave the way. Protivník použil Wipe them out a Pave the way.

Poznámka: V HGB! Typ bojové skupiny určuje které jednotky v něm mužete zvolit ale také k tvorbě scénaře protože každý typ má k dispozici jiné cíle mise v tom tkví pravě tvorba armády jasně že volíte jednotky aby jste mohli splnit své cíle mise ale zaroveň také tak aby jste byli schopni zabranit  protivníkovy v tom samém. Hold jsou 2 objektivy poblíž vaší deployment zony cílem je na kontrolovat a nedovolit aby byl protivník poblíž. Pave the way je o zvolení dvou nepřátelských combat group které musíte zredukovat na polovinu akcí. Wipe the out je objective při kterém musíte zredukovat na polovinu pokud je zvolená CG Fire support získávate další VP. bohužel později jsem zjistili že nelze zvolit Wipe them out a pave the way na stejné jednotky. Každopadně protivník zvolil Wipe them out na můj GP combat group.

CNCS (Sever):

1. Combat Group (General Purpose)

  • Jaguar ve standartní konfiguraci 
  • 2x Para Hunter ve standartní konfiguraci
  • Wildfire Para Hunter
  • Strike Para Hunter
  • Para Cheetah


2. Combat Group (Strike)
  • 2x Thunder Fire Jaguar (jeden z nich byl Task Force Leader)
  • Para Cheetah
  • Sniper Jaguar
  • Rabid Grizzly
  • Crossbow Grizzly


AST (Jih):
1. Combat Group (Strike)
  • Command Brawler Jager
  • 2x Longfang Mamba
  • Black Mamba
  • Brawler Mamba
  • Longbow Jager

2. Combat Group (Fire Support)
  • Command Jager
  • Chatterbox Iguana
  • Blackbox Iguana
  • King Cobra
  • Bushmaster Cobra
Hod na deployment jsem vyhrál ale přesto jsem nechal svého protivníka vykládat jako první vyložil svůj Strike CG na levé straně bojiště , na což jsem odpověděl vysazením svého GP CG pomocí Airdrop deploymentu zhruba doprostřed levé strány. Na druhou stranu u jezera vyložil svou druhou combat groupu a je vyložil mou na druhý hold objective také poblíž jezera abych ho zabral a mohl lépe reagovat na jeho akce na této straně bojiště.


Na levé straně se jížanské geary tvrdě pustil do mých pozic, jeden z Para Hunteru byl vyřazen ale zace vlastního Longbow Jager. Na druhé straně si Jih už tak dobře nevedl. diky špatnému umístění se ocitili jak na střelnici ale z boje byli vyřazeny obě Iguany a velitelský Jager byl poškozen. Jih se sice snažil opětovat palbu ale jeho střelba byla neefektivní.


Ve městě se pro severské síly začal situace rapidně zhoršovat. Jižanům se dařilo stroje poškozovat a ničit a nakonec i začit obkličovat. U jezera se však jihu podařilo zničit poškozeného Jagera. to jim uvolnilo ruce a Jaguaři se začali přesunovat aby zachranili a podpořili obklíčené výsadkaře.


Bohužel v tento moment z časových důvodu jsme museli hru ukončit a tak se nikdy nedozvíme kdo vyhral bitvu o stanici A212

Síly použité v tomto byli obsahem původního kickstarterového starteru ale na tento formát se bezproblému dostanete s 2-player starter setu. Severské síly postavíte i ze současného (kde chybí Kodiak a King Cobra) u Jihu by se muselo improvizovat ale tam by se vyměla King Cobra za druhou Spitting Cobru a přidal by se jeden Jager.










sobota 1. října 2022

63rd "Hellcats" Heavy Gear Regiment (Aeromobile)


Regimental Motto:
Prima untus, ultima foras  
"First in, last out"

The 63rd "Hellcats" Heavy Gear Regiment (Aeromobile) has a long and proud history. Originally this unit
was an aeromobile infantry regiment and rose to fame during the Battle of Pioneer. During this battle it was the soldiers of the 63rd Regiment who first entered the city, but also subsequently covered the retreat when the UMF deployed the first generation of Gear.

The 63rd Regiment was one of the first to transform from an infantry regiment to an HG regiment. Although the unit is composed of members of perhaps every clan in the Protectorate, thanks to capable leadership it is a very capable unit as proved during the defence of Bako Basin


Captain Holst Lionel
The base for combat operations is the WFPS Retribution, an old but steadfast landship that has served the northern armies for generations. Like the ship, Captain Unsinkable Holst Lionel has served in dozens of combat operations, including fighting the CEF in the Badlands.

During the final days of the first invasion, Retribution remained cut off from the rest of the Terra Novan forces and for five long days had to fight off ground attacks, only through guerrilla warfare were the northern forces able to repel the attack and even attack and destroy the mobile command center. Holst was even reported to have said before this attack "who said anything about hiding? Let's raise the black flag and start cutting throats."

Captain De Vries
Task Force Talon is one of the 63rd Regiment's tactical units that operates from WFPS Retribution. Its commander is Captain De Vries Joseph, an experienced commander from the battles against the CEF, but also served during the Interpolar War. De Vries usually commands from the WFPS Retribution command bridge. But if his presence is needed on the battlefield, he sits in the cockpit of a Kodiak nicknamed Mairo. In these cases, he commands a fire support battle group which usually consists of one or two grizzlies and a few lighter gears such as Hunter or Cheetah usually in airborne variants

Ranger Hill Penelopé

Part of Task Force Talon is an assault squad which is unusually for the WFP armed with Jaguars. This team is led by Hill Penelopé, whose twin sister Phoebe also serves in this squad. They both drive Fire Jaguars. Penelope was promoted a year ago during anti-rover operations in the badlands. During a routine patrol, the commander of their battlegroup was killed, and Penelope managed to lead the unit out of an enemy ambush. She also showed her qualities during the siege of Bako Basin when she led a counter-strike against SRA troops who had to retreat into the wastelands.




Lt. Maven Ava
Northern Command referred to the defense of Bako Basin and adjacent areas as Operation Claymore.
Thanks to the early detection of AST units, the command was able to send Retribution, sometimes referred to by the troops as Ret. Fort Henry is only a few hundred kilometers from the Badlands so the WFP was able to get a landship into the area very quickly

A special intelligence task force under the Northern Guard was attached to Retribution for this operation. This group is led by Lieutenant Maven Ava, and her unit is armed with several lighter Gears and Jaguars. The unit's purpose is not to confront the enemy directly, but to gather information on the southern campaign and what its objectives are.

Battle of Bako Basin

Task Force Talon managed to take positions on the outskirts of Bako Basin at the last minute. Within moments, the SRA vanguard attacked. The northern units managed to hold their positions. After the initial firefights, both sides tried to consolidate their forces. Ranger Hill took advantage of this, using her fast Jaguars to make a flanking move, catching the Southern forces off guard. During this attack, the SRA vanguard suffered significant casualties which forced them to retreat.

The situation around the Bako Basin remains uncertain. Southern forces are stationary in the area and the Retribution crew has no idea how large a force they are facing.  Lieutenant Ava may have sent her men into the field, but the storm the Swamp Vipers used to hide the movement of their troops is now raging over the city, making any communication impossible.  

It's not the first time the Hellcats have faced the Swamp Vipers in recent memory. Holst was very familiar with and had faced previous Swamp Vipers commander Major Reyna on several occasions. But he was a real kitten compared to the new 45th SRA Regiment commander Alba Floro. Captain De Vries had already had the honor of meeting Captain Floro on the battlefield. He knows how she thinks, what her strengths are, but also that her pride is her greatest weakness and one that Task Force Talon must exploit if they hope to win.

Outside the lore

The story around the Northern Army parts are pretty funny because I more or less wanted to play the SRA which I consider more like the bad guys (Although we all know the biggest bad guys live in Peace River) and the WFP was more like the OPFOR became the army I play with most often and kind of grew on me.



I started playing around with the army a bit and made some conversions for Para Hunters and Para Cheetahs, but let's not kid ourselves the main reason was watching the Obsolete series from Youtube Originals. And dropping a mecha out of a plane just sounds cool.



Although the plastic sets are not as nice as the metal ones on the table, they look good especially in fullpaint. What I like about Heavy Gear Blitz! (I had a similar experience with V2 Flames of War) is that every battle tells a story. If you build a nice table, and have armies in fullpaint the story pretty much tells itself.